好不容易熬到 60 级做完三转任务,很多玩家兴冲冲点开技能面板直接一通乱点,等到下副本打架的时候才发现,要么扛不住怪,要么打不出伤害,洗点道具又不是随手就能拿到,前期白白浪费不少技能点数。三转之后的加点没有一套万能的标准答案,还是要看自己平时是主打副本刷怪,还是热衷于野外 PK、帮派混战,结合游玩习惯分配点数才是王道,基础二转的残留技能不要全部点满,过渡技能点 1 级够用就好,把绝大多数点数留给三转之后的高阶技能。
先从枪豪的两个三转分支说起,戟神作为团队主坦,本职工作就是拉住仇恨顶住伤害。玩戟神的玩家优先把巨灵之躯、金刚之躯这两个生存被动点满,直接拉高自身血量还有防御底子,战神意志 buff 技能也要拉满,提升移速和攻击,不管是跑位拉怪还是补一点输出都很实用。群体嘲讽战神之怒是下副本的灵魂技能,务必点满,牢牢锁住 BOSS 仇恨保护后排队友。旋风刃杀阵只需要点 1 级拿来过渡群怪就够,不用投入过多点数,剩下的点数给到天狼烈牙这类输出技能,稍微补充一点伤害。属性这边以体质为主,适当补一点力量,不要一股脑全堆攻击,坦度才是戟神的立身根本。
同是枪豪转职的刀君走攻防一体路线,兼顾承伤与输出,野外打架会比戟神舒服不少。刀君优先点满不动如山,这个减伤技能开出来之后可以大幅降低受到的全部伤害,打 BOSS 被集火的时候全靠它保命。裂地撼天作为嘲讽护盾技能一定要点满,既能拉住怪物仇恨,还可以生成护盾吸收伤害。狂刀风暴是刀君的范围群攻,附带减速效果,平时挂机刷怪、团战黏住对手非常好用,建议直接点满。剩下富余的点数分配到破甲重击,打出降防效果帮助全队提升输出。属性加点体质和力量对半分配,做到能扛又能打,喜欢经常外出野外打架的玩家可以再多补少量敏捷提升闪避。
剑客转职之后分为剑圣与邪皇。剑圣偏向 PVE 副本输出,打 BOSS 的爆发能力相当亮眼。高阶技能当中亢龙诀肯定是核心输出,一定要点满,高额的群体伤害配合自身血量损耗打出爆炸输出。真龙圣体属于剑圣的保命神技,开启之后短暂无敌免控,打 BOSS 躲大招、PK 规避对手控制都全靠它,必须拉满。剑履山河可以位移聚怪,副本清小怪体验很好,优先点满。剩下点数给到升龙决作为单体补伤。属性加点主力量,少量补敏捷提升闪避,剑圣身板本身偏脆,下副本一定要注意走位,别硬吃 BOSS 伤害。
邪皇就是游戏里的刺杀控制流派,更加适合 PVP 玩法。邪皇的诡道被动优先点满,可以提高隐身之后的暴击,是偷袭输出的基础。崩山溃玉是核心破甲输出技能直接拉满,匕真髓之荡魂的沉默效果非常关键,打架的时候可以直接打断对手读条技能,一定要点满。魅影迷踪隐身技能点出来用于绕后偷袭,冷酷凝视适当投入点数提升自身闪避。日常刷副本的邪皇不用把控制技能全部堆满,可以少点几级,多补输出;主打竞技场和帮派混战,就把眩晕、沉默相关控制全部拉满。属性以力量为主,加高敏捷提升闪避,依靠闪避来弥补自身防御短板。
术士三转分支天师、蛊王,天师就是挂机刷怪的群伤炮台。天师优先点满大范围灼烧 AOE 技能,还有法术增伤被动,尽可能放大群体输出。天师的核心思路就是最大化 AOE 伤害,日常挂机刷野、多人副本清理成堆小怪效率很高。单体技能不用投入太多点数,过渡点 1 级即可。属性主加灵力,少量体质,毕竟术士身板脆,稍微补一点血量防止被小怪秒掉,喜欢挂机搬砖刷材料的玩家选天师准没错。
蛊王走持续毒素与控制路线,PVP 团战价值很高。蛊王优先点满各类毒素持续伤害技能,缠绕、沉默的控制技能全部点满。打团战的时候不停给敌方挂上 debuff,限制对手移动和施法,慢慢磨掉对方血量。但蛊王单人刷图体验会比较难受,缺少爆发,清怪速度慢,更适合跟着大部队打帮派战。属性加点主灵力,额外多分配一点体质,保证自己在放出全套控制之前不会直接倒地。
最后轮到医师的医仙与神算。医仙定位纯奶妈,副本开荒刚需。高阶治疗技能还阳术、枯木逢春复活技能直接点满,群体回血春风化雨也要拉满,被动医者之心提高真气上限,解决蓝量不够频繁坐地回蓝的烦恼。剩余点数给到清心咒,用来解除队友身上的负面控制效果。玩医仙就不要惦记打输出,所有点数全部给到治疗复活,属性以真气和体质为主,保证续航和存活。
神算更偏向团队增益辅助,和医仙玩法区别不小。优先点满玄鸟图腾、夸父图腾,一个拉高全队攻击暴击,一个提升全队生命上限。晴天图腾可以给敌方挂上虚弱减益,团战当中效果十分亮眼。西王母图腾点出来提供少量复活减伤,剩下的点数给到福星高照驱散负面状态。神算不需要高额的单次回血,依靠各类 buff 拉高全队整体战力,在大型帮派团战里面发挥的作用格外突出。
最后再提醒一下所有玩家,三转之后技能点资源是有限的,切忌每个技能都点上几级,一定要认准自己流派的核心技能优先拉满,过渡技能点 1 级就够用。如果之后打算切换 PVE 和 PVP 玩法,可以攒好门派贡献,兑换洗点道具再重新分配点数,避免后期养成走弯路。